Pequeña escena hecha en UE4 para practicar las herramientas de IA que ofrece el motor.

Hay minotauros en la escena que patrullan siguiendo waypoints y otros que simplemente se quedan en su sitio.

Si un minotauro te ve, te perseguirá y cuando estés en su rango de ataque, te atacará. Las animaciones de ataque están mal montadas y no siempre ataca en la dirección correcta.

Si atacas al minotauro, cuando su vida llega a cierta cantidad, busca un lugar donde esconderse fuera de tu vista, y si no puede encontrarlo, simplemente huye hacia una esquina lejos de ti.

El mayor problema de la escena son las colisiones entre los minotauros, que a veces les impiden realizar sus movimientos.


Créditos

  • Texturas de GameTextures.
  • Sprites de Heretic y Dark Forces.
  • Lo demás hecho por mí.

Capturas y vídeos

Behaviour Tree Minotauro en acción